Что такое лучшее открытие привести на эту руку, и почему?
Играть в полет на-х секционный открытые пары, оба уязвимы в MatchPoints в третье место занимать: (полета составляет 2000+ МПС; полет Х-0 - 2000 м добровольно подыгрывают, вместо того, чтобы на своем уровне - вверх и желающих.)
С:J9865
Ч:Т9
Д:53
С:AT94
и аукцион продолжается:
П 1П П 2Д
П 2NT П 6NT все пройдет
Противники несбалансированная пара (возможно, про-клиента) с сильным членом о твое право, как декларант. (другими словами, LHO может быть обучены, чтобы получить контракты NT в руку партнера, когда это возможно/разумно.) Их система довольно простая два-за одну карту.
Что лучше открыть руководство и почему?
Дополнительные соображения:
Слепой свинец из Jxxx-известный страшной вести, часто убивая свой Джек. Это менее характерно при проведении 5-карточные масти, но не имеет никакого отношения.
Если партнер не держит, по крайней мере, Королева в одного из противников красном костюме, может быть, удастся запустить 13 взяток, когда они на поводке - что бы быть уверенным дне, если вы не обналичивали Калифорния. Партнер может держать пару Валетов и что по-прежнему оставляет противников с голыми 33 ГПУ, которое работает 13 уловок, которые раз в.
Обновление:
2NT переторжки РО, вероятно, показывая любую руку, которая может открыться слабым 1БК, если играешь в эту систему, так в диапазоне 12-14. Это, конечно, не показывает каких-либо дополнительных значений в целом, но может или возможно, не показывает пробки - иногда лучше не спрашивать, потому что каждый вопрос Вы задать также имеет потенциал, направляя игрока играть.
РО и я вернусь более 30 лет, поэтому там может быть возможность немного личного соперничества в играх - или нет. Он очень хороший игрок с > 6,000 АКБЛ депутаты, все заработали и не купили, но LHO является, скорее всего, слабее.
Если я играю 2 аренды карты, и оппонент играет просто сказать нет карты, сколько арендует ли его отменить? аренда одного или двух?
Как отмечал Маршалл, когда другие игроки достаточно электро разумно расширять, как только Шаг 2 Просмотров, расходы на вызов плеера с точки зрения Чистый город потерь, планирование роста, увеличение затрат на подключение, и сыграть в ящик очень высокий для игрока, который пинает его.
Есть также незначительные затраты на них с точки зрения вынуждены аукциона после худшего карты сменяют друг друга, потому что лишние карты прожечь открывает рынок фьючерсов немного больше для ваших оппонентов. Это относительно небольшие по сравнению с расширением.
Связанные вопросы
Похожие вопросы
Мой парень играет в колоду Гоблина, что абсолютно разрушает. Но у него есть комбо, что он делает, где он будет атаковать со всех его созданий, и тогда мешок один после того, как он нанес повреждения игрок, и использовать гоблинской гранаты. Он может сделать это? Это только кажется, слишком ОП для меня, потому что если у него несколько гранат гоблин в одном из них он мог бы Сач всех существ, которые просто нанесены повреждения, и что просто не имеет смысла для меня.
Если есть конкретное правило, которое говорит, что он не может сделать этого, вы не возражаете, связывая его для меня?
Боковые удары имеют только один уровень и не может быть закручивать вверх или вниз. Это в официальных правилах:
Сообщники являются .... боковой характер. Персонажи кореша нет полномочий, и только один уровень.
(отредактировал одно слово)
Я использую mtgarena на мой турнир организации.
Что делать ОМП, ГВП и поп имеете в виду? Кто-нибудь знает что они означают?
Пример:
Очков ОМП ПГП ОГП
1 9 33.33 100 31.11
2 6 66.67 60 69.44
3 6 44.44 75 42.22
4 6 66.67 22.22 22.22
5 3 72.22 20 80.56
6 3 50 20 53.33
7 3 33.33 0 36.11
Это объясняется в интриги правил
Конспиратор – вы оценить, является ли или не заговорщик дает +1 карту и +1 Действие, когда вы играете. Если позже в этом ходу вы играете больше карт действий, вы не пойдете назад и пересмотреть заговорщик играл раньше.
Для целей подсчета действий, если у вас есть комната трона действий, это одно действие для тронного зала, один для выбранное действие играл первый раз, и одна для выбранного действия сыграли второй время. Например, если вы играете в тронный зал на конспиратор, первый заговорщик будет второе действие, и не даст вам +1 карту и +1 действие, а второй Конспиратор будет вашим третьим действием, и вы получаете +1 карту и +1 действие за что второй заговорщик. Акция - карт Победы действия
Для вашего примера, если вы играете королевского двора, и выбрать конспиратор, ты бы ничья +2 карты и получаете +2 действия. Первый экземпляр конспиратор будет считаться вашим вторым действием, а затем вторая и третья пьесы будет квалифицироваться.
Последовательность будет такой:
- Играть в Королевский суд (действие № 1)
- Выбрать конспиратор (выбирают не в счет как играть действие)
- Играть 1-й заговорщик (действие № 2 - нет бонуса от конспиратор)
- Играть 2-й заговорщик (действие № 3 - получите бонус от конспиратор).
- Играть 3-й заговорщик (действие № 4 - получите бонус от конспиратор).
Нет никакого официального постановления об объединении джунглях шестигранные с городов и рыцарей, но есть документированные предложения.
На этом сайте есть два предложения:
- Два обнаружения маркеров могут быть проданы в течение одного ресурса или товара карта ваш выбор.
- Три обнаружения маркеров и одной товарной карточки могут быть проданы в течение одной карты Прогресс этого цвета.
Связанные изображения-это первое издание
В 1982 году авторское право предполагает, что это может быть последующей печати этого издания (2-е издание 1984)
Диверсант является, несомненно, более опасен в 4-х игроков, но это не обязательно означает лучше.
4 игрока могут закончиться на сваях чаще, чем 2-плеер игр, потому что у вас есть только 3 победы-карт (а не 4 в 2/3-плеер) и 2.5 карты/Королевство шпунт/человек (против 5 в 2-плеер и 3,33 в 3-плеер). Диверсант может привести к до 3 дополнительных карт, оставляя запас на игры, что делает шпунты состояние Эндшпиль гораздо чаще. Если каждый играет диверсанта один поворот и каждый получает карточку 2 $в качестве замены, вы уже практически исчерпаны 3 свай стоит карт прямо там—в одну очередь.
В крайнем случае, если все игроки идут на саб, вы, вероятно, ударил по крайней мере один раз в очередь, а скорее всего два или даже три раза. Это эквивалентно облицовки царского суда-Ред диверсант в 2-игрок: вы теряете 3 карты высокого номинала, в свою очередь, против только будучи в состоянии сделать одной своей очереди. В общем 2-плеер советы против диверсанта, чтобы игнорировать его, потому что саб дает никакой выгоды, чтобы человек, играющий его, и так вы можете создать свою колоду быстрее, чем ваш противник может выбросить ее вниз, и ваш оппонент теряет возможность строить свою собственную колоду, играя Саб. Возможность обогнать Саб теряется, когда вы получаете ударил несколько раз в свою очередь, это означает, что игра, скорее всего, заглохнет на 3 $/4$Уровень карты.
Да, в разных местах делать перекос в сторону различных навыков.
Если вы действительно хотите знать, вы можете посмотреть на то, как эту шпаргалку. Я лично считаю, что это портит игру немного, правда. Это не так плохо, как если бы вы просто смотрели через встречи сами, но он по-прежнему занимает немного удивления и удовольствия в игре. Единственное общее правило заключается в том, что встречи не зависят от удачи немного чаще, чем другие навыки в целом, так как они-единственное место, где это реально используется.
Какие края вы можете получить от этих знаний действительно не слишком большой, хотя. Скорее всего навыки, необходимые в зоне может быть гораздо более вероятно, чем другие навыки, а в некоторых местах, вероятно, довольно равномерно. Навык фокус часто существенно ограничено тем, что вам нужно сделать, чтобы двигаться/сражаться. И это, конечно, можно сделать довольно хорошо в игре без этого маленького края. Так что я думаю, вы могли бы также просто играть кучу игр и узнать таким образом!
Карты будут разрушены, в то же время, так что если вы не громя Рыночной площади, вы не будет разрешено, чтобы отменить Рыночной площади для его эффект.
Вы выбрали все карты, которые вы хотите в корзину, а потом мусор за ними одновременно; вы не разгромите их по одному. Это важно для взаимодействия с Темных веков карты на помойку способностей.
Кроме того, из Средневековья свод правил:
Когда две или более карты будут разрушены, в то же время, как с графом, первый помойку их всех, а затем выбрать, чтобы решить вещи, которые происходят в связи с их уничтожением.
После игры некоторые игры игры мы решили с друзьями купить торт Вархаммеру 40к и начать играть в Wh40k. Я начал читать все кодексов/форумах, но я чувствую себя немного перегружены информацией. Что я хочу разобраться-это что безумие я должен выбрать как Новичок? Мои друзья купите темные эльдары и Тау battleforces и мы договорились, что для начала мы все должны купить один.
Я исключил много фракций, так как я их не люблю, а вот остальные:
- Имперская Гвардия (Catachan)
- Некронов
- Космические Волки
- Темные Ангелы (Ravenwing или темный Мститель пакет?)
- Серых рыцарей (возможно?)
- Мне тоже нравятся Тау, но я не хочу играть в игру Тау против Тау
Я не пытаюсь выбрать против Тау и темные эльдары, но то, что подходит моему стилю игры:
Я обычно люблю играть долго колебалась жесткого удара единиц с незначительным акцентом на ближний бой (я знаю, что это необходимо, но я, как тактика кайтинга больше). Мне тоже нравится подразделений с тролями (забава). Например Некронов Реанимационного протокола является одним из них. Мне тоже не нравятся Орды как фракции, как Тираниды (и ИГ, возможно).
Если ничего не изменится, я буду покупать Некронов, но я просто не уверен на данный момент.
ИМО, самое большое преимущество этих странных систем исходит из того, что оппоненты не готовы.
Вы должны предоставить достаточно противников времени, чтобы придумать защиту для вашей системы. Если ваша система имеет шансы-против, вы, как правило, проигрывают в долгосрочной перспективе. В самом деле, некоторые чемпионаты требуют от игроков системы также предоставить письменное обороны! (Я верю, что это правда из нескольких 2D в национальных турнирах США).
Если вы играете без надлежащего раскрытия информации, вы не играете в бридж.
Для некоторых примеров, я полагаю, мульти 2D и преимущественное 2Н,2С и т. д. начинал как "странный" конвенций.
Я хотел добавить ответ с StrongPass но ты уже сделала это :-)
ИМО, система является второстепенным фактором в завоевании мост и шансы-против нечетных систем, как правило, только на работу пока противники поумнеют. Я бы предпочел сыграть что-то "достаточно простой", а не тратить усилия, пытаясь вспомнить, слишком сложная система.
Главное замки подтвердить ваш цвет игрока. Вы могли бы использовать свой второй король миплов сделать то же самое, за исключением 2-х игроков, где вы используете оба человечков.
Я искал в этом себя, и все необходимые печати по требованию http://www.superiorpod.com выглядит как хороший кандидат. Я не пробовал его еще, но я, наверное, сделаю это в ближайшее время попробовать.
Если я коснитесь существо, чтобы использовать его активируемые способности перед боем, я могу использовать те же существа, чтобы блокировать или атаковать в тот же ход?
Мое предположение: вы не можете заблокировать и/или атаку повернутое существо в тот же ход.
В чаво для Изотропных онлайн Доминион игра, создатель гласит:
Нет, вы действительно можете показать реакцию карты, как ров или секрет камеры несколько раз. Они предназначены, чтобы быть идемпотентом, так что нет в этом смысла, но позволяет это во избежание странных случаев, что связано с тайной камеры чертеж другие карты реакции.
Что именно эти случаи? Можете ли вы раскрыть карты реакции взяты из тайной камеры, или какой-то другой странный случай рисования карты реакции с потайной причины?
Вы, вероятно, ОК, чтобы использовать юридически эти земли в турнире.
Для крапленых карт:
"Карта или рукав считается отмеченной, если она несет что-то, что позволяет идентифицировать карту, не видя ее лица, в том числе царапины, выцветание, и повороты."
Так что любая надпись на базовое-земля (не на спине) будет отлично, пока он не является чрезмерным. И даже тогда, вы не хорошо для базовых земель, потому что, "если игрок должен заменить карту в своей колоде и не найти замену, игрок может заменить карты с карту базовой Земли по своему выбору." Это означает, что вы никогда не будет больно за базовые земли.
Так что мой брат играть Aetherborn мародер. Он хочет переехать три +1/+1 счетчики от 4/4 без предыдущего взаимодействия с +1/+1 счетчики. Я настаиваю, что +1/+1 счетчик должны были поставить на нее первым, и что ее основание П/Т не применяется из-за использования слова "счетчик".
Кто-нибудь может процитировать правила для этого?
Показать вопросы с тегом trumpet