Спасибо, это то, что я ожидал услышать. В противном случае, мне придется потерять два движения, чтобы покинуть комнату, содержащую предатель, еще один, чтобы повторно войти в комнату, и еще две, чтобы уйти снова. Что кажется абсурдным. Я добавлю правила в следующий раз я играю. Еще раз спасибо! Мне кажется, вы упускаете Некоторые стратегии, участвующих в игре. Нет никаких причин, почему команде не будет также и в отношении других партнеров по команде в зависимости от ситуации. Например, самурай может достичь сегуна, когда они находятся в опасности исчерпания устойчивости для того, чтобы сохранить очко чести на свою команду. Следует помнить, что в отличие от взрыва там могут быть некоторые большие преимущества в нападении на одноклубника. Я буду подчеркивать, что он быстро занял свою очередь. Разворот, уход, рисовать потребовалось меньше секунды, а затем он сыграл свою землю и прошли около 2 секунд после этого. Что неясно, если "вы должны больше денег, чем вы можете заплатить" включает в себя право совершать сделки с целью собрать деньги для оплаты. Другими словами "может платить" непонятно. "Я могу заплатить, если кто-то согласится купить эту собственность". Увидеть связанный дубликат для дальнейшего обсуждения.

Нынешний официальный текст памятки для кольцевания заключается в следующем:

Бандажирование (любого существа с окантовкой и без, можете нападение в группе. Диапазон заблокирован в группе. Если любые существа с кольцевание вы контролируете блокирует или блокируется существо, вы разделить боевые повреждения, которые существо, а не его регулятором, у кого из существ он заблокирован или блокирует.)

Да, это заняло у них 20 лет, чтобы получить "простое объяснение" полосатости на что - и я уверен, вы до сих пор не могу сказать, что это означает, не читая медленно и внимательно, по крайней мере, три раза.

Волшебников стало немного правило, в течение довольно многих лет теперь, чтобы снять сложности из игры, где это не требуется. Может игра выжить с окантовкой, этапности, прерываний и выжигание маны по-прежнему в нем? Почти наверняка. Это лучше без них? Опять же, почти наверняка.

Настоящий гвоздь в гроб кольцевания заключается в том, что вы можете получить подобный вкус из гораздо более простое правило. Взять к примеру Ан-кор способности из крепости:

0: следующее 1 повреждение, которое будет нанесено [этот Ан-кор] в этом ходу наносятся целевому существу, а не вы контролируете.

Это делает почти все кольцевания сделал - дает владельцу определенную власть, чтобы контролировать, как повреждения назначается его существа. Но с большим достоинством, не заставляя голову взорваться, пытаясь вычислить, как она работает в сложных ситуациях!